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Der Hobbit Kartenspiel


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On 15.03.2020
Last modified:15.03.2020

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Der Hobbit Kartenspiel

Rezension mit Produktfotos und Video zum Brettspiel Der Hobbit - Das Kartenspiel von Martin Wallace. Erschienen im Kosmos Verlag. VERTEILEN DER GEWONNENEN KARTEN. Der Gewinner des Stichs verteilt nun die so gewonnenen Karten an die Mitspieler. Jeder Cha- rakter hat hierbei. KOSMOS - Der Hobbit - Das Kartenspiel: nomeiger.com: Spielzeug.

Der Hobbit - Das Kartenspiel (Kosmos)

Pünktlich zum Start des Kinofilms erscheint Der Hobbit – Das Kartenspiel. Es ist weder umfangreich, noch episch und dennoch hat es einen gewissen Charme. Rezension mit Produktfotos und Video zum Brettspiel Der Hobbit - Das Kartenspiel von Martin Wallace. Erschienen im Kosmos Verlag. KOSMOS - Der Hobbit - Das Kartenspiel: nomeiger.com: Spielzeug.

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Durchgang — Der Ablagestapel und der Stapel der noch nicht benutzten Spielkarten werden gut zusammengemischt. Durchgang, wenn eine der beiden Seiten nicht mehr gewinnen kann oder mit dem Ende des 2.

Bilbo: Vom Ablauf ist es so, dass die Karten am Ende des Stichs entsprechend der Karten des Stichgewinners verteilt werden, dann erst wird geprüft, ob die Karten behalten werden oder auf den Ablagestapel kommen.

Bilbo darf sich also eine Karte ohne Symbol oder einen Stern zuordnen, auch wenn er noch keinen Helm hat. Dann muss er sie aber direkt im Anschluss auf den Ablagestapel werfen.

Es lässt sich somit alles problemlos in der Schachtel unterbringen. Die Qualität der Karten ist gut. Die Illustrationen orientieren sich an der Buchvorlage zum Hobbit und nicht am Film, daher nicht wundern, dass Thorin zum Beispiel sehr alt aussieht.

Die Spielanleitung ist recht kurz, da es auch nicht viel zu erklären gibt. Die Stichregeln können wohl als klassisch bezeichnet werden: Es muss die angespielte Farbe bedient werden, höhere Zahlen stechen niedrigere Zahlen und die feststehende Stichfarbe sticht alle anderen Farben.

Was neu ist, ist das Spielen von Charakteren, welche sich durch das unterschiedliche Verteilen der Stichkarten voneinander unterscheiden.

Je nach Charakter möchte man zum Beispiel manchmal gar nicht, dass dieser einen Stich erhält. Thorin verteilt die Stichkarten zum Beispiel zufällig, was zu nicht gewollten Ergebnissen führen kann.

Strategie vs. Glück — Hier zeigt sich auch eine weitere Eigenheit des Spiels, denn wenn es sich abzeichnet, dass zum Beispiel Thorin den Stich erhält, dann sollten seine Mitspieler keine Karten mit Orkhelm in den Stich legen, da dieser sie andernfalls selbst treffen könnte bzw.

Dies war jetzt die Theoretisch beste Lösung zu spielen, denn ein Spieler muss sich schon an die Regeln halten und seine Möglichkeiten sind durch seine zufällig gezogene Kartenhand vorgegeben.

Die böse Seite zieht zwar mehr Karten und kann daher ihre Kartenhand etwas auswählen, aber auch hier kam es vor, dass kein Trumpf gezogen wurde und die gute Seite dadurch fast alle Stiche für sich entscheiden konnte.

Interaktion — Die Spieler spielen in ihren beiden Gruppen Gut und Böse miteinander und dann jeweils noch gegen die andere Gruppe.

Durch das Stechen und verteilen der Karten findet eine hohe Interaktion statt. Anzahl der Spieler — Je mehr Spieler teilnehmen, desto unsicherer kann es sein einen Stich zu erhalten, da mehr Karten in diesen gelegt werden.

Für die böse Seite ist es vor allem mit 4 Spielern sehr schwer, da dieser gegen 3 Spieler der guten Seite antreten muss.

Der böse Spieler zieht zwar als Ausgleich mehr Karten vor Spielbeginn, hat also mehr Auswahl seine Kartenhand zu bilden, aber dies ersetzt nicht den Nachteil von 3 Gegnern.

Allgemein hat die böse Seite aber den schwierigeren Stand im Spiel. Das unterschiedliche Verteilen der Stichkarten auf Basis der Charakter-Eigenschaften ist neu und bringt eine interessante Abwechslung, da die Eigenschaften unbedingt berücksichtigt werden müssen.

Nicht hundertprozentig sicher bin ich allerdings, was die Ausgewogenheit zwischen der guten und bösen Seite angeht. Persönlich würde ich die böse Seite als schwieriger zu Spielen ansehen.

RSS -Feed für diese Kommentare. TrackBack URI. RSS Feed. Der Hobbit — Das Kartenspiel. Im Folgenden wird der Spielverlauf mit 5 Spielern abgebildet.

Zum Starten der Slideshow bitte einfach auf ein beliebiges der kleinen Bilder klicken. Spielablauf: 1. Spielende: — Das Spiel endet entweder nach dem 1.

Violett ist immer Trumpf. Absprachen der Team-Mitglieder sind nicht erlaubt. Es gewinnt der Spieler den Stich, der die höchste Karte der Farbe bzw.

Trumpf gespielt hat. Dieser darf nun die gewonnenen Karten verteilen. Es ist nicht erlaubt, für sich positive Symbole auf Vorrat auszulegen.

Jedoch dürfen bei den Gegnern und auch bei den eigenen Teammitgliedern als Schutz mehrere gleiche Symbole untergebracht werden. Stern und Orkhelm neutralisieren sich und werden nach dem Verteilen auf den Ablagestapel gelegt.

Es können beliebig viele auf den Ablagestapel gelegt werden. Mindestens zwei Schadenspunkte führen zum Ausscheiden des Charakters.

Spielende: Das Spiel endet, nach dem zweiten Durchgang oder vorzeitig nach dem ersten, wenn bereits so viele Charaktere ausgeschieden sind, dass die Guten nicht mehr gewinnen können.

Sind alle Guten und Bösen bereits im ersten Durchgang ausgeschieden, gewinnen die Bösen. Fazit: Ein schnelles und kurzweiliges Stichspiel mit einfachen Regeln, das in zwei Teams gespielt wird.

Das Regelwerk ist verständlich und gut beschrieben. Die Spieler mit ihren jeweiligen Charakteren bilden ein Team und müssen versuchen strategisch geschickt ihre Karten so auszuspielen, dass möglichst viele Stiche im jeweiligen Team gewonnen werden.

Nur so hat man Einfluss auf die Verteilung der Karten. Und die ist wichtig. Dennoch ist das besondere an diesem Spiel aber, dass man dem Gegner durch die gewonnenen Karten Schadenspunkte zufügt und sie damit zum Ausscheiden zwingt.

Sind entsprechend viele Charaktere eliminiert worden, gewinnt das andere Team das Spiel. Durch die Pfeifensymbole, darf man vor dem zweiten Durchgang zusätzlich zu den verteilten Karten je eine weitere anschauen, muss aber dann auf die entsprechende Kartenanzahl wieder reduzieren.

Damit kann man seine eigene Kartenhand verbessern z. Im Charakter des Thorin ist der Glücksfaktor, genauso wie bei der Kartenverteilung am Anfang des Durchgangs stark ausgeprägt, steht aber dennoch in einem guten Verhältnis zu den taktischen Möglichkeiten.

Spieler, die im ersten Durchgang ausscheiden, müssen im 2. Durchgang zuschauen. Das ist ein kleines Manko, doch die Spielrunde ist recht schnell vorbei und die Wartezeit der ausgeschiedenen Spieler ist vertretbar.

Es gewinnt natürlich das gesamte Team. Die Karten sind recht ansprechend gestaltet und in ordentlicher Qualität. Für mich sind das vier Punkte.

Beschreibung: Wie in der von Tolkien geschaffenen Fantasiewelt Mittelerde üblich, treten die Guten - die Hobbits und ihre Freunde - gegen die Bösen an.

Die Spieler übernehmen diese Charaktere und versuchen teamweise ihre jeweiligen Gegner aus dem Spiel zu werfen.

Dazu werden die Handkarten als Stiche ausgespielt. Ablauf: Reihum werden die Farbkarten ausgespielt.

Die nachfolgenden Spieler müssen die gleiche Farbe bedienen, sofern sie noch eine Karte dieser Farbe auf der Hand haben. Ansonsten können sie eine andere Farbe abwerfen oder mit Trumpf Violett stechen.

Der Spieler mit dem höchsten Farb- bzw. Trumpfwert erzielt den Stich. Orkhelme hingegen fügen den Guten Unheil zu.

Die Bösen können sie zur Heilung nutzen. Durch Pfeifen erhält man weitere Karten für den nächsten Durchgang. Spieler, die nach einem der zwei Durchgänge mehr als einen Schadenspunkt haben, scheiden aus.

Überleben mindestens ein bzw. Ansonsten gewinnen die Bösen. Fazit: Zunächst einmal ist das Hobbit-Kartenspiel ein Stichspiel.

Allerdings unterscheidet es sich in einem wesentlichen Punkt von den meisten Spielen dieser Art. Es geht nämlich nicht darum die meisten oder eine bestimmte Anzahl an Stichen zu bekommen.

Stattdessen versucht man mit seiner Rolle die Karten der Stiche an seine Mitspieler zu verteilen und somit deren Schadenspunkte zu beeinflussen.

Dabei sollte man gezielt die Rollen der Mitspieler in seine Planung einbeziehen. Geht ein Stich beispielsweise an einen Gegner, der die Karten verdeckt verteilen muss, kann man gelassen eine weitere Schadenskarte zubuttern.

So muss man den Stich gar nicht selber übernehmen. Mir gefällt diese Idee recht gut. Dadurch stellt sich ein anderes Spielgefühl ein als bei den meisten anderen Stichspielen.

Gerade in den letzten Stichen eines Durchgangs kommt so richtig Spannung auf! Sind überhaupt noch genügend Heilungspunkte vorhanden?

Und wann kann man sie buttern, damit das eigene Team sie erhält und nicht vom Gegner abgeworfen werden?

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