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Euphoria Spiel

Review of: Euphoria Spiel

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5
On 28.01.2020
Last modified:28.01.2020

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Aber keine Bange, ihren immer noch vorhandenen Bauch zu verstecken.

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Grundsätzlich können Arbeiter auf drei verschiedenen Feldern auf dem Spielbrett platziert werden. Wird ein Arbeiter auf einem Feld mit vorübergehender Nutzung platziert, so zahlt der Spieler die entsprechenden Kosten des Feldes und erhält umgehend den damit verbundenen Vorteil z.

Von einem solchen Feld kann er aber jederzeit von einem anderen Spieler verdrängt werden. Und davon gibt es in dystopischen Welten offensichtlich mehr als genug.

Eine dritte mögliche Platzierung ist auf Feldern mit einmaliger Nutzung. Hier müssen genügend wertvolle Ressourcen gezahlt werden, um weitere Märkte zu konstruieren, die den beteiligten Erbauern später weitere Vorteile bringen.

Sind die eigenen Arbeiter einmal auf dem Spielbrett platziert, können sie solange keine anderen Aktionen mehr ausführen, bis sie entweder von einem gegnerischen Arbeiter verdrängt oder aber vom Spieler selbst zurückgenommen werden.

Dieses Zurücknehmen ist jedoch nicht kostenlos. Entweder zahlt der Spieler eine Nahrung oder eine Seligkeit erhält dafür im Gegenzug zwei Stimmungspunkte oder er zahlt, indem er einen Stimmungspunkt verliert.

Zwei Faktoren haben entscheidenden Anteil am Erfolg des aufstrebenden Imperiums eines jeden Spielers. Diese Karten werden benötigt, um auf verschiedenen Feldern auf dem Spielbrett an weitere Ressourcen oder die wertvollen Autoritätssteine zu gelangen.

Das Wissen der eigenen Arbeiter hingegen sollte so gut wie möglich unterdrückt werden, denn, wie bereits angedeutet, bedeutet Wissen Macht.

Immer wenn ein Spieler aus den oben genannten Gründen Arbeiter vom Spielbrett zurückzieht, werden diese neu gewürfelt. Man addiert das Wissen aller soeben gewürfelten Arbeiter und fügt das Plus auf der Wissensleiste hinzu.

Ergibt sich hieraus ein Wert von mindestens 16, muss der Spieler unverzüglich den verfügbaren Arbeiter mit dem höchsten Wissen aus dem Spiel nehmen er kann ihn aber später neu anwerben.

Ganz ohne Köpfchen geht es dann aber auf Dauer nicht, so dass man darauf bedacht sein sollte, mit Elite-Rekruten auch auf der intellektuellen Machtebene an Einfluss zu gewinnen und so letztlich noch mehr Ressourcen, Waren und Artefakt-Karten zu erhalten.

Auf einen Rekruten Karten, mit denen unterschiedliche Fähigkeiten genutzt werden können kann jeder Spieler gleich zu Beginn zurückgreifen, weitere können unter Umständen folgen.

Auf dem Spielbrett finden sich insgesamt vier verschiedene Gesellschaften, die unterschiedliche Waren anbieten und Ressourcen hervorbringen.

Drei von ihnen graben darüber hinaus unter der Erde Tunnel, um an die wertvollen Güter der anderen zu gelangen. Wir als Spieler dürfen dabei auf allen Hochzeiten gleichzeitig tanzen, wenn wir denn wollen.

Unsere Rekruten gehören immer jeweils einer der vier Gesellschaften an. Eine Gefolgschaftsleiste am unteren rechten Spielbrettrand verbessert die Quantität zu gewinnender Waren und Ressourcen, kann aber immer nur genutzt werden, wenn man einen entsprechenden Rekruten der jeweiligen Gesellschaft besitzt.

Nun hat er die Wahl zwischen einer guten Tat Belohnung ist ein weiterer Rekrut oder einer bösen Belohnung ist Autoritätsstein.

Wie wirst du dich entscheiden? Wie gut kannst du bleiben, wenn dich die Welt, in der du lebst, soweit in ihre Fänge bekommen hat, dass dir das Siegen wichtiger ist, als das Wohl deiner Mitmenschen?

Oder schlimmer noch: Wirst du am Ende der Big Brother, den du so sehr verabscheut hast? Morus' Erzählung ist die Beschreibung einer perfekten Gesellschaft, in der alle Menschen glücklich sind.

Der Wunsch, die Zukunft der eigenen Gegenwart zu verbessern, ist menschlich und verständlich. Leider scheint der Mensch an sich aber leider in seiner Geschichte nicht viel zu lernen, weshalb die Hoffnung einer besseren Zukunft ad acta gelegt worden zu sein scheint.

Denn offensichtlich glauben wir nicht mehr daran, dass die Welt eines Tages von Sonnenschein und Glückseligkeit erfüllt sein wird.

Technik und Wissenschaft zerstören demnach letztlich jegliche Menschlichkeit. Und auch wenn meines Erachtens die Zukunft längst Realität ist, so stört es uns eigentlich nicht wirklich.

Lasst es mich rezensieren! Euphorisch bin ich an Euphoria herangetreten, weniger euphorisch haue ich in diesem Moment in die Tasten meiner Tastatur.

Schade, dass ein geniales Thema letzten Endes wenig euphorisierend umgesetzt wurde. Das Problem: Das Thema Dystopie wirkt einfach zu aufgesetzt.

Es gibt Spiele, da ist das Thema mehr als zweitrangig. Wird hingegen versucht, ein ganz spezielles und in diesem Fall bedeutungsschwangeres Thema umzusetzen, dann verlange ich eben auch, dass ich dieses Thema am ganzen Körper spüre.

Sagt mir das Spiel also, dass ich für die nächsten Minuten und Stunden in eine düstere Welt eintauche, die es zu retten gilt, dann will ich mich auch schlecht fühlen, wenn ich Arbeiter bis an den Rand des Exitus schuften lasse.

Und wenn ich eine Dilemma-Karte spiele, bei der es um Bücherverbrennungen geht, dann will ich nicht einfach einen Autoritätsstein ergattern ohne mit der Wimper zu zucken.

So funktioniert ein Dilemma nun mal nicht! So kann es vorkommen, dass ich mir auf der Gefolgschaftsleiste Vorteile besorgen kann, dies aber gleichzeitig meinen Mitspielern ebenso hilfreich ist.

Hier müssen Entscheidungen getroffen werden, die einen moralisch zwar nicht aus der Bahn werfen, sehr wohl aber vielleicht aus dem Rennen um den Sieg in Euphoria.

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Posted by Zulkitaur

2 comments

JA, die Variante gut

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