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Spiele Mit Holz

Review of: Spiele Mit Holz

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On 27.02.2020
Last modified:27.02.2020

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Spiele Mit Holz

Für mich war Karo beim Weihnachtsfest auf jeden Fall eine überraschende und glückliche Entdeckung. Ein schlichter aber cleverer Mechanismus, gewohnt hochwertiges Material und zwei im Regelheft beschriebene Varianten haben zu zahlreichen kurzweiligen Partien über die Feiertage geführt.

Ich bin mir sicher, dass Karo und ich noch einige Zeit zusammen bleiben werden - und ich bin mir sicher, dass sich in nicht allzu ferner Zukunft Karo auch noch ein Plätzchen bei mir sichern wird.

Das Besondere bei KULAMI: Jeder Zug baut auf dem vorangegangenen auf. Nun gibt es eine kleine, anspruchsvolle und sehenswerte Serie von Kulami im XL - Format.

KULAMI XL ist daher. Der Wettstreit um die Führung neben dem um einzelne Platten, die Blockierung des Gegners, das Bilden einer Reihe.

Mit Sicherheit hundertmal mehr, als es auf den ersten Blick scheint… Jede neue Spielpartie überzeugt mich noch mehr: das ist für mich das beste strategische Spiel, das ich kenne.

Mein Weltmeister. Ich kenne wirklich viele strategische Spiele, aber dieses übertrifft alle in einer unglaublichen Weise.

Wirklich: Milch und Honig. Für alle, die das Spiel kennen lernen möchten: es ist zurzeit in Polen leider nicht lieferbar, aber ich rate allen Spielgeschäften, Kulami in ihr Programm aufzunehmen.

Lukasz Hapka, www. Fazit: Kulami von Steffen Spiele ist ein abstraktes Zweipersonenspiel, das mit einfachen Regeln daherkommt.

Man ist sofort im Spielgeschehen und erkennt: hier steckt viel Strategie dahinter. Die 17 Holzplatten sind ausgezeichnet gearbeitet, das Regelheft grafisch und didaktisch schön aufbereitet.

Die Kugeln liegen zudem sehr gut in der Hand. Das ist typisch für den Kleinverlag Steffen-Spiele von Steffen Mühlhäuser aus Krastel im Hunsrück.

Tom Felber, Neue Züricher Zeitung, November Apple Store Google Play. Sieben Bambusstäbe — Das Spielfeld mit Anfang und Ende des Spielweges.

Jeder Spieler versucht mit seinen Steinen möglichst Jeder Spieler versucht mit seinen Steinen möglichst rasch auf die andere Seite des Feldes zu gelangen.

Der Trick dabei: Die Zugweite eines Steines steigt und fällt je nach der Anzahl der Spielsteine, die mit ihm in einer Reihe stehen. Bei geschickter Vorarbeit kann man da schon mal das ganze Feld Überspringen!

Aus der sich ständig wandelnden Spielsituation das Beste zu machen, ohne dass der Gegner davon profitiert, ist das A und O von Linja. Sobald die schwarzen und roten Steine aneinander vorbeigezogen sind, ist das Spiel zuende.

Wer hat die meisten Stäbe geschafft? LINJA ist ein taktisches Wettlaufspiel mit einfachstem Spielmaterial und oftmals Überraschendem Ausgang. Der Anstoss zu Linja kam von einer Giraffe.

Eines morgens hatte ich beim Anblick von Linda die Idee aus ihrem Fell ein Spiel zu machen. Ich glaube, die meisten Spiele-Erfinder haben den Tick, in allen möglichen Mustern Spielpläne zu entdecken.

Ob Tapeten, Teppiche, Pflastersteine oder Badezimmerkacheln - überall kann sich ein guter Spielplan verstecken. Warum nicht auch im Fell einer Giraffe?!

Mein Gehirn fing an zu arbeiten. Warum nicht auch ein Zebra- Spiel, ein Jaguar- Spiel, ein Tiger- Spiel etc.? Ich war begeistert, bestimmt war noch nie jemand auf so etwas gekommen.

Bei näherer Betrachtung schrumpfte das Projekt sofort wieder zusammen. Die Sache mit der Serie hatte sich erledigt. Aber noch wollte ich mir keine vollständige Niederlage eingestehen.

Manchmal muss man klein anfangen. Flecken und Zwischenräume schienen mir für den Anfang zu beliebig, ich hielt mich an die Streifen, da gab es zumindest eine Richtung.

Reduziert man einen Streifen auf seine rein mathematische Information, landet man bei der Zahl 1, dargestellt durch eine Linie.

Ein toller Spielplan - dafür hätte ich keinem Zebra das Fell über die Ohren ziehen müssen. Also doch eine Niederlage?! Es war zu spät.

Der Ehrgeiz hatte mich gepackt. Einer meiner Wunschträume als Spieleerfinder ist es, mit möglichst einfachem und reduzuiertem Ausgangsmaterial ein komplexes Spiel möglich zu machen.

Eine Reihe paralleler Linien war schon ziemlich einfach. Aber was war das eigentlich für ein Spielplan? Im Grunde eine Art Leiter - die Linien sind die Sprossen, man kann hinauf und hinunter klettern, je mehr Sprossen, umso länger der zurück zu legende Weg.

Ein kleines unterteiltes Wegstück also. Leider gibt es bereits hunderte von Spielen, in denen man einen bestimmten Weg in so und so viel Schritten zurücklegen muss.

Ich wollte aber ein Spiel machen, das es noch nicht gab - denkbar schlechte Vorraussetzungen also. Konnte man so einen "alten" Weg überhaupt auf eine neue Art begehen?

Mit was überhaupt begehen?? Etwas anderes als ein paar Steine in zwei verschiedenen Farben kam aus Gründen der Einfachheit nicht in Frage.

Das ganze sollte ein Spiel für zwei Personen werden, die einfachste und doch gleichzeitig anspruchsvollste Konstellation. Nur Du und ich, ein paar Linien, ein paar Steine, der perfekte Kampf….

Die Giraffe lächelte. Irgendwann war mir zwar klar, dass auf dem Feld eine Art Wettlauf stattfinden sollte, aber das Feld liess nicht viel Spielraum für einen Wettlauf.

Man musste alle Linien überwinden, der erste, dem dies gelang, würde die Partie gewinnen. Das ganze war so originell wie ein Gänsespiel ohne Ereignisfelder!

Ich gab es auf und legte alles beiseite. Mein Problem ist: In Wirklichkeit kann ich ein Spiel, was ich einmal angefangen habe, niemals aufgeben.

Auch wenn ich monatelang nicht damit weiterkomme, irgendwann habe ich die Notizen wieder in der Hand und alles geht von vorne los. Und irgendwann kam dann die Idee, dass die Spielsteine auf einander zu laufen sollten, und dass es verschiedene Zugweiten für die Steine geben müsste, und dass man auf irgendeine Art und Weise auf die Zugweite Einfluss nehmen müsste und irgendwann war der Motor da, der die Steine bewegt: Jeder Stein geht so viele Schritte, wie Steine neben ihm sitzen.

Der Zugmechanismus gefiel mir. Er schien originell, ich kannte ihn aus keinem anderen Spiel, obwohl man da sehr vorsichtig sein muss.

Es gibt tausende von Spielen, die man nicht kennt und je einfacher eine Idee, umso höher die Wahrscheinlichkeit, dass sie schon einmal verwendet wurde.

Es ist viel komplizierter als Linja. Der Name Linja kommt natürlich von Linie und aus den Linien waren in der Zwischenzeit Stäbe geworden. Es gibt nicht viele Spielfelder, die man mit ein paar einfachen Stöckchen auslegen kann, so etwas muss man ausnutzen.

Die Grundstruktur- eine Reihe von parallelen Linien- hat den Vorteil, dass man sie mit den Stäben so ungenau legen kann wie man will, die Anzahl der Zwischenräume bleibt immer die gleiche und das ist das Einzige, worauf es ankommt.

Selbst wenn alle Stäbe schief liegen definieren sie immer noch ein ganz klares und leicht zu erfassendes Spielfeld. In der ersten Fassung von Linja hatte jeder Spieler 7 Steine, die alle auf der jeweiligen Startlinie aufgestellt wurden.

Das Feld war zum Spielbeginn leer. Die Folge war eine ziemlich zähe Anfangsphase. Das Spiel kam erst in Schwung, wenn die Steine das Feld gefüllt hatten und die Gegner in Berührung miteinander kamen.

Ich war nie richtig glücklich damit, obwohl mich der Zugmechanismus nach wie vor überzeugte. Im Nachhinein wundere ich mich, dass es über ein Jahr dauerte, bis ich darauf kam einfach die Anzahl der Spielsteine zu erhöhen und einen Teil der Steine von Anfang an im Feld zu verteilen.

Die Folge davon war eine Berührung der beiden Parteien von Anfang an. Bereits nach wenigen Zügen waren weite Sprünge möglich, die taktischen Möglichkeiten vervielfältigten sich.

Die Einschränkung, dass nie mehr als 6 Steine in einer Reihe stehen dürfen gab einen taktischen Aspekt dazu, der den Charakter des ganzen Spieles noch einmal veränderte, und der sogar in vielen Fällen spielbestimmend ist.

Vielleicht ist es gerade diese Blockaderegel und die von Anfang an im Feld verteilten Steine, die Linja nun eine Ähnlichkeit zum Back Gammon verleihen Im Grunde ist Linja tatsächlich so etwas wie ein Back Gammon ohne Würfel, wobei genau das den wesentlichen Unterschied zum Klassiker darstellt.

Jede Zufallskomponente ist ausgeschlossen, man muss "nur noch" denken und die Schuld an einer Niederlage kann man keinem Würfel mehr in die Schuhe schieben.

Ein weiterer Unterschied zu Back Gammon liegt im Spielziel und das ist zunächst etwas ungewöhnlich. Es geht nicht darum, als erster mit allen Steinen das Feld zu verlassen, sondern nur darum, so weit wie möglich zu kommen.

Man könnte natürlich auch weiter spielen, bis das "Back Gammon Ziel" erreicht ist, aber in der Schlussphase, in der zwischen den Gegnern keiner Berührung mehr statt findet, würde jeder Spieler lediglich eine Art Solitär- Aufgabe lösen.

Genau in diesem Moment bricht Linja ab und das Auszählen der jeweils übersprungenen Stäbe bringt an den Tag, wer es weiter gebracht hat.

Zudem bietet diese Regel die interessante Möglichkeit, dass einer der beiden Spieler irgendwann in der Hand hat, das Spiel zu beenden oder noch weiter laufen zu lassen.

Manchmal ist der eine, manchmal der andere Weg günstiger- ein zusätzlicher, taktischer Spielraum. Alles in Allem bin ich nun ziemlich zufrieden mit Linja.

Das schönste an diesem Spiel ist eigentlich, dass es sich mit so einfachen Material spielen lässt. Das bedeutet auch, wer die Regel kennt, kann es fast überall mit irgend etwas nachspielen.

Mit Salzstangen und Gummibärchen zum Beispiel. Mit ein paar Stöcken und einer Hand voll Steinen. Wenn sie auf einer einsamen Insel angespielt werden genügen ein paar Striche im Sand und zwei verschiedene Sorten Muscheln.

Übrigens, in Erinnerung daran, dass Linja auf den Streifen eines Zebras entstanden ist, können Sie es ja einmal auf einem Zebrastreifen spielen.

Sie brauchen dann nur noch zwei Personen, die den Verkehr für etwa 20 Minuten anhalten. Was übrig bleibt ist Linda die Giraffe, das Zebra hat sich irgendwie dazwischen gemogelt.

Eigentlich ging es ja um diese seltsamen Giraffenflecken, die im Grunde viel interessanter sind als Streifen.

Wenn man sie nämlich genau betrachtet entdeckt man, dass es durchaus nicht nur irgendwelche Flecken mit Zwischenräumen sind - die hellen Linien zwischen den dunklen Flecken haben Ähnlichkeit mit den Rissen in ausgetrockneten Flussbetten.

Die Felder, die entstehen, weisen klare Konturen auf. Es gibt 4-, 5-, 6- oder 7- seitige Felder. Jede einzelne Seite liegt der genauso langen Seite eines Nachberfeldes gegenüber.

Von manchen Feldern ergeben sich mehr, von anderen weniger Zugmöglichkeiten auf benachbarte Felder. Man könnte zudem sagen, ein vierseitiges Feld stellt den Wert 4 dar, ein siebenseitiges den Wert Jeder Spieler müsste am Anfang eine bestimmte Menge an Spielsteinen auf bestimmte Felder seiner Wahl ablegen Linja vereint eine solide Idee mit ansprechendem Material - Bambusstäbe und schön geformte Spielsteine.

Natürlich kann man sich das Spiel leicht nachbauen, doch dann fehlt ein entscheidender Aspekt: die Schönheit.

Um nicht missverstanden zu werden: Linja ist nicht banal. Es gehört schon Geschick dazu, seine Spielsteine an den Gegnern vorbei über das Spielfeld zu bugsieren.

Mir allerdings macht es doppelt Freude, wenn das Spielfeld und die Steine auch noch meinen ästhetischen Ansprüchen genügen Linja mit der eleganten Schlichtheit von schmaler, grafisch anspruchsvoll gestalteter Schachtel 20 Zentimeter lang, 6,5 Zentimeter breit und dem einfachen Spielmaterial in kräftigen Farben hat es mir besonders angetan.

Sieben Bambusstäbe liegen zwischen den beiden Spielern. Sechs rote, sechs schwarze Steine stehen in den Zwischenräumen.

Und weitere sechs Steine in Rot und in Schwarz warten jeweils am Startplatz vor jedem Spieler. Ziel ist es, die eigenen Steine auf die andere Seite des Feldes zu bringen.

Mit jedem Stein hat der Spieler zwei Züge zur Verfügung. Im ersten Schritt bewegt er den Stein um ein Feld voran. Die Weite des zweiten Zuges ergibt sich aus der Zahl aller Steine, die mit ihm in einer Reihe stehen.

Im Lauf des Spieles wandelt sich die Situation permanent. Bei fast allem, was ich tue, hat irgendwie und unvermeidlich auch mein Gegenspieler seinen Profit.

Aber wie kann ich den möglichst niedrig halten, damit ich am Ende nicht verliere? Es kann nicht betreten, wohl aber übersprungen werden.

Doch ist das wirklich ein Hindernis? Oder behindere ich mich damit nicht selbst am meisten? Das Spiel endet sofort und abrupt, wenn die roten und schwarzen Steine an einander vorbeigezogen sind.

Was in diesem Moment bereits auf der jeweils anderen Seite angelangt ist, bringt Pluspunkte ein. Aber stets noch mehr Minuspunkte erntet man, je nach Entfernung vom Ziel, über die noch auf der Strecke befindlichen Steine.

Es geht von diesem Spiel eine beachtliche Herausforderung an die kleinen grauen Zellen aus, und doch kommt Linja locker, leicht und verspielt daher.

Es besticht nicht nur durch seine ästhetischen Qualitäten, sondern auch durch die hohen spielerischen Reize. Auch die anderen Spiele, die Steffen Mühlhäuser anbietet, liegen auf diesem Kurs.

Bernhard Thole - Leiter des Deutschen Spielearchives Oberhessische Presse. Beindruckend sind die vielen verschiedenen Timing-Effekte. Und wie sie sich abwechseln.

Bislang habe ich noch nicht annähernd die vielfältigen Zusammenhänge ausloten können. Dies wird man wohl erst durch ein Spiel gegen einen versierten Spieler.

Praktisch ist auch die nicht zulange Zeitdauer eines Durchganges. Besonders beeindruckend auch, wie mit sehr wenigen und einfachen Regeln eine so komplexe Abfolge entstehen kann Hop, skip and win!

The game comes with nice wooden components, including 7 bamboo sticks which are used to mark the play area and 12 chunky hour-glass shaped wooden pieces for each player in red and black.

Linja is a fast-playing game. We've not seen games last much over 15 minutes once people get a feeling for how to construct structures that let them move their pieces quickly.

It's mostly easy to explain apart from the handful of rules corners and an easily portable cafe-table game you can get set up in a couple of minutes.

Light, but appealing. Auf dem kleinen Spielfeld setzen sich sechs Steine in Bewegung. Ihr Ziel ist einfach: sie wollen sich miteinander verbinden. Wer als erster mit den eigenen Steinen auf Wer als erster mit den eigenen Steinen auf benachbarten Scheiben steht gewinnt die Partie.

Aber auch die Scheiben sind beweglich! Nach jedem Zug wird eine verlegt und schon kann der schönste Plan ins Leere laufen.

NONAGA ist ein brillantes kleines Strategiespiel für zwei Personen. Ein Tanz auf engstem Raum bei dem man die Führung nicht aus der Hand geben darf.

Wenig Material, viel Tiefgang, überraschende Wendungen! Als ich im als Autor des Jahres nach Granollers zum alljährlichen Spielefestival eingeladen wurde, sind wir mit dem Bus und dem kompletten Messestand über die Pyrenäen nach Spanien gereist.

Es war ein wunderbares Erlebnis auch wenn ich kaum ein Wort Spanisch spreche. Zum Glück ist die Sprache der Spiele universell und wird auf der ganzen Welt verstanden.

In Granollers lernte ich Viktor kennen, einen katalanischen Spielautor, der mir ein Strategiespiel vorstellte.

NONAGA ist ein kleines Wunderwerk: Eine Regel die in drei Sätzen erklärt ist, minimales Spielmaterial, enormer Tiefgang.

Das vielleicht einzige Problem ist, dass Anfänger die Vielfalt der taktischen Möglichkeiten oft nicht erkennen und nutzen. Die Spieler denken dann vielleicht, dass das Spiel zu einfach ist, oder dass der Startspieler immer gewinnen kann.

Das ist natürlich nicht der Fall und wenn man gelernt hat die Möglichkeiten zu nutzen, entsteht ein spannendes Duell, bei dem es auf jeden Zug ankommt.

NONAGA ist eine echte Herausforderung, auch für geübte Strategiespieler Seit meinem Treffen mit Viktor lag das Spiel immer bei mir in der Schublade, für unsere neuen Serie der Mini—Spiele war es perfekt geeignet!

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